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我是如何在扑克之星从零开始的学院派如何走向盈利?

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我是扑克之星halimyok玩家,曾经打赢过PS-SSNL,后来的一段时间在本站写过《初学者常见的思维误区》。时隔半年多,终于又能回来码一篇专栏了。

现在市面上能找到的所有中文学习资料,不论电子书实体书、口译视频,大概只花一千出头就能全部买到。然而不少人也都扎扎实实的啃完了一遍,更用心的甚至做了手写笔记,但在牌桌上的表现依旧半死不活。私以为德州扑克是一个需要体系化思维的游戏,盲目的堆积这些碎片化的经验毫无益处,还会在一定程度上影响牌手的独立思考。

大众都已普遍认为过时的电子书暂且不谈。中文实体书大多是国外五花八门原作的译本,有专攻线上SNG却和你谈GTO的,有专打线下大型比赛却和你谈现金桌读牌的Anie duke,有倾向于理论研究但几乎没有线上实战经验的Ed miller,有Galvin Bay这样非常优秀的牌手但通篇讲黑科技的。这段话不是无脑吐槽,坦诚的说这些书都有可取之处,但无选择性的吸收会把你的大脑搅成浆糊。毛主席说过:“不经实际情况修改的照搬一个人的所有理论,就是对他的理论最大的反对。”

扑克理论来自于作者自己的经验总结,然而在德州扑克中EO才是能最大化盈利的而不是最优策略。一个很容易理解的案例是:友博A君、德扑圈B君、PSC君、线下私局D君,这四个收入相同的职业牌手每个人写一本教你赢钱的书,那么书的内容必然会有许多互相矛盾的地方,因为那是各自所处的特定环境下的特定盈利策略。扑克策略是以环境为转移的,作为学习者需要理解其中的方法论,然后去独立运用它。重在格局,不在模板,想像卡卡西复制螺旋丸一样的提高才是最大的曲解。

知乎有句老话:“只单纯批判而不给改良方法都是耍流氓。”在书和视频里,一味吸收小诀窍终究不得精髓,它能提高的是思考牌局、看待牌局的方式。这里不得不联想到一个很2B的词“think level”,但我不落俗套的引一个清新的概念“think demension”(思考维度)。

TD1—一个原点(自己的牌):即只能想到怎么打自己的牌。

TD2—两个点(自己的牌和对手的牌)连成一线:即能思考对手可能持有什么样的牌。

TD3—两点一线产生分支(第三个点):即能想到对手底牌中存在的更多组合,但没有range概念。示意图如下:

TD4—将TD3整合视为一个新的原点(范围):即能合理规划自己的范围。

TD5—两个新原点(范围与范围的联系)连成一线:即能综合自己的范围和对手的范围考虑。

TD6—TD5连线产生分支(特定情况下对手其他可能的范围):即根据对手的牌桌历史,倾向数据推测其他可能的范围进行自我调整。

盈利是在保证不输钱的基础上赢钱,即在保证自己的策略中不存在漏洞,再从对手的倾向性中找压榨的机会,上述TD1-TD6是从无到有逐渐建立体系的过程。

TD3之前的进步比较简单,处于这个阶段的牌手大概牌龄在一年以内。百度能找到的电子书《扑克蓝图》,《easy game》,或者淘宝上找一些米勒的实体书都有帮助。懒人的话去买一套《屌丝进化史》看完。但是注意不要被朋友口授、现场和非主流站点打牌的三教九流,论坛灌水型的技术评论所影响,这是个很容易被带进的坑。吃透一套基础的书,形成一个自己的思考体系,比从小渠道听来乱七八糟的奇技淫巧要好得多。比如什么,我埋伏勾引他下注,我下1BB勾引他raise,我check勾引他诈唬,因为他raise是4倍不是3倍所以他是诈唬,当你处于TD1-TD3这个阶段,看到这些类似的鬼话千万远离。

在细说一下这些书,其实被嫌弃过时的《哈灵顿在现金桌》比起《扑克蓝图》,《easygame》并不差。好处在于《哈灵顿》对比《easygame》更有系统性,牌例幼稚不要紧,再烂的地基也比空中楼阁好。看这一类书的时候我觉得没什么必要做笔记或者特别认真的记什么,每个概念用自己的方式简化一下,理解清楚就好。等到你能开两桌6MAX-ZOOM,用自己系统化的策略打赢随意站点的低级别,中途不会有奇奇怪怪的思路和action致使波动,这一关基本就过了。

TD4/TD5是比较难提高的瓶颈,这时不能仅着眼于一手、一局牌,经常要考虑到平衡范围的问题。扑克人有《Applications of NLHE》的中文译本,讲这方面的基础理论,可以说是TD4-TD6这个阶段的《扑克蓝图》,淘宝上也有卖,三百多块一本。比较厚,如果看不完当做工具书来查也行。但真正要在桌上运用,得通过极大量手数的练习,这时候的书本纯粹就是给你讲一个分析的方法罢了,通过纯粹看资料不容易理解,更不用说提高。这个阶段需要牌手杜绝所有的fish-action,而且要有很严格的自律性,哪些牌面再危险你也要check-raise或者被迫降低牌型价值,哪些情况再难受也要把该打的范围坚持cbet下去。你会变得比之前更aggressive很多,但也能视波动为无物了。

TD6应该是做一个盈利牌手最后的要求,这个阶段对HUD数据的理解大多比一般人要深刻很多。我所说的“根据对手倾向进行压榨”,不是指看一眼松紧凶弱或者其他什么模糊的信息就脑补一套“针对策略”,那样的话是入了TD1-TD3容易入的那个坑。

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